댓글8
  • bythe5y334
    드래곤 밸리 개발팀에 연락할 수 있는 채널이 없어서 이런 글을 통해서만 제 요구를 표현할 수 있는데, 저는 드래곤 밸리를 정말 사랑하고 드래곤 밸리 게임을 정말 좋아하기 때문에 이런 글을 통해 제 요구를 표현할 수밖에 없습니다. 그래서 혹시라도 한국 플레이어 여러분께 불편을 끼쳐 드렸다면 진심으로 사과드리고 싶고 죄송하다는 말씀을 드리고 싶습니다. 개발팀에 연락하여 피드백을 주실 수 있는 플레이어가 있다면 다시 한 번 진심으로 감사드립니다!
  • 맨반석
    한국게임플레이어도 한국개발자한테 이야기 전해지진 않습니다 여기도 버그문의 같은 거 해도 매크로답변온지 꽤 오래됬습니다 심지어 그 매크로 답변조차 2주뒤 에나 답변해줍니다.... 번역기돌릴지는모르겠지만 심심한 위로의 말씀 드리며 피드백 은 안타깝지만 먼 얘기입니다
  • bythe5y334
    맨반석 감사합니다. 던전 앤 드래곤은 정말 좋은 게임인데, 개발자가 플레이어의 합리적인 제안을 좀 더 고려했다면 더 좋았을 것 같다는 아쉬움이 남습니다.
  • bythe5y334
    다른 한국 서비스 파트너로부터 메시지를 받으면 개인적으로 개발 팀과 운영 팀과 플레이어 그룹이 완전히 분리되면 목표와 방향을 잃기 쉽고 플레이어가 게임의 핵심이자 초석이기 때문에 매우 아쉬울 것이라고 생각하거나 개발 팀이 플레이어와 더 많은 교류와 소통을하고 플레이어의 긍정적이고 합리적인 제안에 귀를 기울이고 설문 조사 나 의견 수렴 채널이 될 수 있도록 플레이어의 말을 더 많이 듣고 더 나은, 더 인기있는 드래곤의 계곡이되기를 희망한다고 생각했습니다.
  • 맨반석
    한가지더 한국 서버 보다 중국 서버 에서 버는 돈이 더 많은데도 중국유저분들역시 피드백이 전달되지 않는다는게 돈문제만은 아니라고보며 모든오래된게임들이 다 비슷하게흘러간다고생각합니다. 스토리 또는 캐릭 컨셉 에서 가져오는 게임에 이입하는 감정들이 새로운 사람들(초기 개발자 기획자 운영자 인원 개편 등 에 따른)에 의해서 너무쉽게 변하고 변질되는 과정이 게임에 실망하고 화가 나게 하는 요소이며 그건 드네도 마찬가지라고 생각합니다 추억은 추억으로 남기며 저역시 과거에 그래왔듯 MMORPG 게임유저들이 받아들여야하는 슬픈구조인거 같습니다
  • bythe5y334
    나는 또한 당신의 관점에 동의합니다. 이제 최종 게임이 이전만큼 인기가 없다는 것은 사실이며, 일반적인 추세는 모바일 게임이 미래를 주도하고 점점 더 강렬 해지고 있으며 전통적인 온라인 게임은 아무도 받아들이고 배울 에너지가 없으며 더 많은 사람들이 모바일 게임을 모두 플레이하는 것을 좋아한다는 것입니다. 물론 훌륭한 온라인 및 싱글 플레이어 게임은 여전히 매우 인기가 있으며 클래식 3A 타이틀과 PS5에는 여전히 꾸준한 플레이어가 있습니다. 드래곤 밸리는 14 년 동안의 긴 테스트를 거친 후에도 여전히 견딜 수 있다는 것은 매우
  • bythe5y334
    드래곤 밸리는 14 년 동안 긴 테스트를 경험했고, 견딜 수 있거나 매우 감탄할 수 있고, 내가 좋아하고, 점점 더 좋아지기를 바라고, 기꺼이 제안을하거나 개발 그룹이 더 많은 플레이어의 제안을들을 수 있기를 매우 희망하고, 또한 한국 플레이어들도 개발 그룹 제안에 효과적으로 피드백을 제공하기가 매우 어렵다고 생각하지 않았고, 한국 서비스 환경이 더 계몽적이고 친근 할 것이라고 생각했습니다.
  • bythe5y334
    한국 서버 플레이어 여러분도 개발팀에 피드백을 제안할 수 있는 채널이 없다는 사실을 몰랐고, 한국 온라인 게임 환경이 더 계몽적이고 친절하며 공정하고 서로 존중할 줄 알았는데 이런 부분이 예상하지 못했습니다. 한국 게임은 여전히 훌륭하고 매우 즐겁습니다.